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A Canção do Banho
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No início do combate no seu turno, a criatura alvo ganha iniciativa ou vigilância, à sua escolha, até o final do turno. Se aquela criatura estiver equipada, em vez disso, ela ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
As habilidades equipar que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas.
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